Local Mission Citizen Wolf : devenons acteurs de la société !
à SAINT-QUENTIN
ITINERAIRE EMPLOI
(SAINT QUENTIN)
La Mission Locale du Saint-Quentinois propose un escape game pédagogique destiné à 15 jeunes de 16 à 17 ans. Inspiré du célèbre Loup-Garou, « Local Mission Citizen Wolf » place les jeunes au cœur d'un jeu immersif et collectif. Répartis en quatre équipes, ils relèvent différents défis autour de la citoyenneté, de l'écologie et du numérique. Ils sont amenés à réfléchir aux valeurs du vivre-ensemble et aux comportements responsables. Les défis favorisent la coopération, l'argumentation, l'esprit critique et la prise de décision collective. Les jeunes abordent également les bons usages du numérique et les risques liés aux réseaux sociaux. Un temps consacré à l'écologie permet de réfléchir aux gestes écoresponsables du quotidien. À l'issue du jeu, les jeunes rencontrent les partenaires jeunesse lors d'un goûter convivial. Ils peuvent découvrir leurs missions, poser leurs questions et identifier les ressources disponibles sur le territoire. Cette action ludique permet aux jeunes de développer leur pouvoir d'agir et de devenir acteurs de leur parcours et de leur société.
my_location Objectif
Pour les jeunes :
- Développer les compétences citoyennes.
- Comprendre les valeurs de la République et du vivre-ensemble.
- Sensibiliser aux bons usages du numérique.
- Développer l'esprit critique et la capacité à argumenter.
- Encourager les comportements écoresponsables.
- Favoriser la coopération, l'entraide et la communication.
- Apprendre à prendre des décisions collectives.
- Découvrir les partenaires et les ressources jeunesse du territoire.
people_alt La place qu'occupent les jeunes dans l'élaboration et la mise en place de l'événement
Les jeunes sont au cœur de l'action et pleinement acteurs de son déroulement. Répartis en quatre équipes, ils participent directement à l'escape game « Local Mission Citizen Wolf » et doivent relever différents défis autour de la citoyenneté, de l'écologie, du numérique et du vivre-ensemble. Ils doivent coopérer, échanger, argumenter, exercer leur esprit critique et prendre des décisions collectives pour progresser dans le jeu.
store_mall_directory Les partenaires
- Maison des Adolescents (MDA)
- Pôle Jeunesse
- Unis-Cité
- CIO
- Autres partenaires jeunesse du territoire
room Situer l'événement
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